Min kundvagn
NYHETER
PRODUKTER
VARUMÄRKEN
PRESENT TIPS!
« Tillbaka
Haba Spel Grymt, Mjau & Mu

Klicka för större bild

Haba

Haba Spel Grymt, Mjau & Mu

Tryck på ringklockan och lyssna på djuren. Hörde du en gris grymta? Hitta djuret som matchar ljudet från ringklockan. Spelet innehåller tre olika spelvarianter.

Pris 449 kr Antal 
Art.nr: 300923
Lagervara Finns i lager
Produktbeskrivning

Varje morgon, måste bonden Bruno ta med sina djur till betesmarken. Men var är lammen, kossorna, kycklingarna, grisarna och katterna gömda? Tryck på ringklockan och du kan lyssna på djuren. Hörde du en gris grymta? Titta snabbt efter djuret som matchar ljudet från ringklockan. Vem tar först med sig alla sina djur till betesmarken?

Den här spelsamlingen Grymt, Mjau och Mu kretsar runt ringklockan med djurläten. Ringklockan har tre olika spellägen. Börja med att välja A = spel 1, B = spel 2 och C = spel 3.

Alla spel går ut på samma sak: Den som först fyller sitt kort med fem djur vinner spelet.

 

Spel 1: Börja i ladugården
Placera spelplanen på bordet med ringklockan i mitten, spelläge A. Blanda brickorna med djuren och lägg dem uppåt på spelplanens åtta rutor. Lägg resten nedåt i en hög bredvid spelplanen. Titta noga på de åtta brickorna och försök att memorera dem, vänd sedan på dem. Varje spelare tar ett beteskort och lägger det med djuren nedåt framför sig. 

Den första spelaren börjar med att trycka på knappen. Hörs ett djur eller lyser en lampa?

- Ett ljud hörs: Tänk efter, var ligger brickan med ljudet du hörde. Vänd på den brickan. Hittade du rätt djur? 

- En lampa tänds: Kommer du ihåg vilket djur som ligger där lampan lyser? Säg djuret högt och vänd på brickan. Var det rätt djur?

Ja, du får ta brickan med djuret och placera det på ditt kort med betesmark. Ta ett nytt kort ur högen och visa det för alla, lägg kortet på spelplanen.

Nej, om det inte matchar, vänd tillbaka djur brickan igen.

 

Spel 2: Tänk på gödsel!
Placera spelplanen på bordet med ringklockan i mitten, spelläge B. Placera bonden framför ladan, sortera brickorna efter djuren och placera dem på spelplanens rutor med gräs. Placera brickan med gödselstacken bredvid spelplanen. Varje spelare lägger ett beteskort framför sig med djuren uppåt.

Den första spelaren börjar med att trycka på ringklockan, tryck igen för att stoppa lampan.

Var stannar ljuset?

- På en djur ruta: Ta djurbrickan och lägg det på samma djur på ditt beteskort.

- På rutorna med gödselstackar: Ta brickan med gödselstacken som antingen ligger bredvid spelplanen eller ta den från en medspelare. Lägg brickan på valfri plats på ditt beteskort. Om du redan har en gödselstack på ditt kort får du lägga tillbaka den på spelplanen.

- Spela med bonden: Leta efter en djurbricka från spelplanen, helst ett djur som du saknar. Ta en bricka från högen och lägg ner den på ditt beteskort. Sedan byter bonden och korthögen plats, d.v.s. bonden flyttar till platsen där korthögen var, och korthögen flyttar till platsen där bonden stod innan bytet.

Sen är det nästa spelares tur att trycka på ringklockan.

 

Spel 3: Var är mina djur?
Placera bonden i mitten på bordet och sätt ringklockan på spelläge C. Blanda djurbrickorna med framsidan nedåt och fördela dem runt bonden. Varje spelare tar ett beteskort och lägger det med djursidan nedåt framför sig.

I den här versionen spelar alla samtidigt. Tryck på ringklockan, nu hörs ett djurläte och alla spelare vänder på en nedåtvänd djurbricka och letar efter rätt djur.

Hittade du djuret du letade efter?

Ja! Ta djurbrickan och lägg den på ditt beteskort.
Nej! Placera djurbrickan med framsidan nedåt.

Nästa spelare trycker på ringklockan och nästa runda börjar.

 

Spelet innehåller:
- 1 spelplan (31 cm)
- 1 ringklocka med djurläten och ljus
- 1 bonde (5,5 x 3,5 x 1,4 cm)
- 4 beteskort (19 x 12 cm)
- 25 djurkort
- 1 gödselstackkort

Lättbegripliga spelregler på engelska (ej svenska) medföljer.

Bonden är tillverkad av bokträ i Tyskland, målad och lackad med vattenbaserade färger. Spelplan och brickor av kraftig kartong (2 mm). Ringklockan är av plast.

Produkten har genomgått flera säkerhetstester. HABA produkter uppfyller alla europeiska, nationella och amerikanska bestämmelser för leksakssäkerhet.

Detta spel är tillverkat i Tyskland.

Varning! 
Inte lämplig för barn under 3 år.
Smådelar. Kvävningsrisk.

Minne


Spänning

Speltid ca 5 - 10 minuter per spel

Spel för 2 - 4 spelare

Ålder: 3 - 8 år

Märke: Haba

Haba
Upp »
 
Postnord
DHL